← Powrót do strony głównej

Regulamin gry Piraci Online

Wersja 1.0 · obowiązuje od 3 września 2026 r.

Gra jest bezpłatna. Mikropłatności są dobrowolne i nie są konieczne do utworzenia konta. Przed zakupem gracz zawsze otrzymuje informację o cenie i zawartości wybranego pakietu.

§ 1. Usługodawca i kontakt

  1. Usługodawcą i właścicielem gry Piraci Online dostępnej pod adresem www.piraci-online.pl jest MantaLogic Michał Marcak, działający również pod marką Studio Produkcji Gier Webowych Miccom Games, ul. Porzeczkowa 12, 43-140 Lędziny, Polska, NIP: 646-201-56-19, REGON: 240955753.
  2. Kontakt z Usługodawcą jest możliwy pod adresem e-mail marcakster@gmail.com, telefonicznie: 503 138 630 albo listownie na adres wskazany powyżej.

§ 2. Definicje

  1. Gra – internetowa gra przeglądarkowa Piraci Online.
  2. Gracz – osoba korzystająca z Gry i posiadająca Konto.
  3. Konto – indywidualny profil Gracza zabezpieczony danymi logowania.
  4. Elementy wirtualne – waluty, zasoby, przedmioty, usługi, czasowe ulepszenia, Najemni Specjaliści lub inne cyfrowe korzyści dostępne wyłącznie w Grze.
  5. Mikropłatność – odpłatne nabycie wskazanego w ofercie Elementu wirtualnego.
  6. CashBill – CashBill S.A. z siedzibą przy ul. Sobieskiego 2, 40-082 Katowice, operator obsługujący płatności elektroniczne.

§ 3. Warunki techniczne

  1. Do korzystania z Gry potrzebne są urządzenie z dostępem do Internetu, aktualna przeglądarka internetowa, obsługa plików cookies i JavaScript oraz aktywny adres e-mail.
  2. Gracz ponosi zwykłe koszty korzystania z Internetu zgodnie z umową zawartą ze swoim dostawcą.
  3. Usługodawca może prowadzić prace techniczne i aktualizacje. W miarę możliwości planowane przerwy będą zapowiadane.

§ 4. Konto i zawarcie umowy

  1. Utworzenie i podstawowe korzystanie z Konta jest bezpłatne.
  2. Umowa o świadczenie usługi Gry zostaje zawarta po prawidłowym przesłaniu formularza rejestracyjnego, zaakceptowaniu Regulaminu i utworzeniu Konta.
  3. Gracz podaje prawdziwy adres e-mail, chroni hasło i nie udostępnia Konta osobom trzecim.
  4. Jedna osoba może posiadać jedno Konto, chyba że Usługodawca wyraźnie zezwoli na większą liczbę Kont.
  5. Osoba niepełnoletnia może korzystać z Gry za zgodą rodzica lub opiekuna prawnego. Dokonywanie Mikropłatności przez osobę niepełnoletnią wymaga uprzedniej zgody rodzica lub opiekuna.
  6. Gracz może w każdym czasie zakończyć umowę, żądając usunięcia Konta. Obowiązki wynikające z przepisów podatkowych, rachunkowych lub rozpatrywania roszczeń mogą wymagać zachowania części danych przez okres określony prawem.

§ 5. Zasady rozgrywki

  1. Gracz zobowiązuje się korzystać z Gry zgodnie z prawem, dobrymi obyczajami, zasadami uczciwej rozgrywki i niniejszym Regulaminem.
  2. Zabronione są w szczególności: automatyzowanie rozgrywki bez zgody Usługodawcy, wykorzystywanie błędów, ingerowanie w kod lub transmisję danych, obchodzenie zabezpieczeń, przejmowanie cudzych Kont, spam, groźby, nękanie, podszywanie się pod inne osoby oraz publikowanie treści bezprawnych.
  3. Wykryty błąd należy zgłosić Usługodawcy. Świadome czerpanie korzyści z błędu może skutkować cofnięciem uzyskanych w ten sposób korzyści.
  4. Za naruszenie Regulaminu Usługodawca może zastosować ostrzeżenie, czasową blokadę albo usunięcie Konta. Środek powinien być proporcjonalny do naruszenia. W pilnych przypadkach związanych z bezpieczeństwem lub prawem blokada może nastąpić natychmiast.
  5. Gracz może odwołać się od nałożonej blokady na adres e-mail Usługodawcy.

§ 6. Elementy wirtualne

  1. Elementy wirtualne służą wyłącznie do korzystania z funkcji Gry i nie stanowią pieniądza, pieniądza elektronicznego ani instrumentu płatniczego.
  2. Elementów wirtualnych nie można wymienić u Usługodawcy na pieniądze ani sprzedać poza mechanizmami wyraźnie udostępnionymi w Grze.
  3. W ramach Mikropłatności Gracz może kupować pakiety diamentów. Dublony, złoto i perły nie są sprzedawane za pieniądze, chyba że w przyszłości zostanie to wyraźnie wprowadzone do oferty wraz z odpowiednią zmianą Regulaminu.
  4. Najemni Specjaliści, w tym cieśla, żaglomistrz, lekarz, nawigator i kwatermistrz, są czasowymi usługami w Grze. Mogą być wynajmowani za walutę wirtualną pojedynczo albo w pakietach. Przed wynajęciem Gracz widzi specjalizację, premię, cenę i czas działania.
  5. Diamenty kupione w ramach Mikropłatności mogą zostać wykorzystane między innymi do wynajęcia złotych Najemnych Specjalistów i ich pakietów, zgodnie z ofertą dostępną w chwili zakupu.
  6. Opis, cena, liczba lub czas działania kupowanego Elementu wirtualnego są prezentowane bezpośrednio przed złożeniem zamówienia i stanowią część umowy.
  7. Aktualizacje mogą zmieniać zasady i balans rozgrywki z ważnych przyczyn, w szczególności dla zachowania uczciwości, bezpieczeństwa lub rozwoju Gry. Nie narusza to ustawowych praw Gracza dotyczących odpłatnie dostarczonych treści cyfrowych.

§ 7. Mikropłatności i CashBill

  1. Mikropłatności umożliwiają zakup pakietów diamentów i są dobrowolne. Wszystkie ceny są podawane w złotych polskich jako ceny brutto i obejmują wymagane podatki.
  2. Przed złożeniem zamówienia Gracz widzi jego przedmiot, łączną cenę oraz sposób dostarczenia. Zamówienie jest składane przyciskiem jednoznacznie informującym o obowiązku zapłaty.
  3. Płatności elektroniczne obsługuje CashBill S.A., ul. Sobieskiego 2, 40-082 Katowice. Dostępne metody płatności są każdorazowo prezentowane przez CashBill.
  4. Wybierając płatność, Gracz zostaje przekierowany do systemu CashBill i korzysta z niego na zasadach określonych w aktualnym regulaminie płatności CashBill.
  5. Usługodawca nie otrzymuje danych logowania do banku ani pełnych danych instrumentu płatniczego Gracza. Otrzymuje informacje niezbędne do identyfikacji i rozliczenia transakcji.
  6. Umowa dotycząca Mikropłatności zostaje zawarta po skutecznym złożeniu zamówienia i dokonaniu płatności. Element wirtualny jest przypisywany do Konta po otrzymaniu przez serwer Gry pozytywnego potwierdzenia płatności od CashBill.
  7. Dostarczenie następuje co do zasady automatycznie i niezwłocznie. Opóźnienie może wystąpić ze względu na czas potwierdzenia płatności lub awarię techniczną.
  8. Mikropłatność jest jednorazowa i nie ma charakteru abonamentu, chyba że oferta przed zakupem wyraźnie i jednoznacznie stanowi inaczej.
  9. W razie braku automatycznego dostarczenia Gracz powinien nie ponawiać od razu płatności, lecz zgłosić problem Usługodawcy, podając login lub adres e-mail Konta, kwotę, datę i identyfikator transakcji. Nie należy przesyłać hasła ani danych logowania do banku.

§ 8. Odstąpienie, zwroty i zgodność treści cyfrowej

  1. Konsument ma ustawowe prawo odstąpienia od umowy zawartej na odległość, z zastrzeżeniem wyjątków przewidzianych prawem dla treści cyfrowych niedostarczanych na nośniku materialnym.
  2. Przed natychmiastowym dostarczeniem kupionego Elementu wirtualnego Gracz będący konsumentem zostanie poproszony o wyraźną zgodę na rozpoczęcie świadczenia przed upływem terminu do odstąpienia oraz o potwierdzenie, że przyjmuje do wiadomości utratę prawa odstąpienia po pełnym dostarczeniu treści cyfrowej. Gracz otrzyma potwierdzenie zawarcia umowy.
  3. Brak prawa odstąpienia po spełnieniu warunków wskazanych powyżej nie wyłącza prawa do reklamacji, zwrotu nienależnej lub podwójnej płatności ani uprawnień dotyczących niezgodności treści cyfrowej z umową.
  4. Jeżeli płatność została pobrana, a zamówiony Element wirtualny nie został dostarczony, Usługodawca doprowadzi treść cyfrową do zgodności z umową, a gdy wymagają tego przepisy lub nie będzie to możliwe – dokona odpowiedniego zwrotu.
  5. Zwrot środków jest wykonywany przy użyciu takiego samego sposobu płatności, jakiego użył Gracz, chyba że Gracz wyraźnie zgodzi się na inne rozwiązanie niewiążące się dla niego z kosztami.

§ 9. Reklamacje

  1. Reklamacje dotyczące Gry, Konta, oferty lub dostarczenia Elementów wirtualnych należy kierować do Usługodawcy pocztą elektroniczną albo listownie.
  2. Zgłoszenie powinno umożliwiać identyfikację Konta i problemu oraz – w przypadku Mikropłatności – zawierać datę, kwotę i identyfikator transakcji.
  3. Usługodawca odpowiada na reklamację konsumenta w terminie 14 dni od jej otrzymania.
  4. Reklamacje dotyczące samego wykonania usługi płatniczej można składać również bezpośrednio do CashBill zgodnie z procedurą dostępną na stronie kontaktowej CashBill.

§ 10. Odpowiedzialność i dostępność Gry

  1. Usługodawca dokłada należytej staranności, aby Gra działała prawidłowo i bezpiecznie, jednak nie gwarantuje nieprzerwanej dostępności, w szczególności podczas prac technicznych, awarii Internetu lub zdarzeń pozostających poza jego rozsądną kontrolą.
  2. Gracz odpowiada za działania wykonane na jego Koncie, jeżeli doszło do nich wskutek zawinionego ujawnienia danych logowania.
  3. Żadne postanowienie Regulaminu nie wyłącza ani nie ogranicza odpowiedzialności, której zgodnie z prawem nie można wyłączyć, ani ustawowych praw konsumenta.

§ 11. Dane osobowe i cookies

  1. Administratorem danych osobowych Graczy jest Usługodawca. Dane są przetwarzane w szczególności w celu utworzenia i obsługi Konta, wykonania umowy, zapewnienia bezpieczeństwa, rozpatrywania reklamacji oraz wykonania obowiązków prawnych.
  2. W zakresie niezbędnym do obsługi płatności dane związane z transakcją mogą być przekazywane CashBill oraz instytucjom uczestniczącym w wybranej metodzie płatności.
  3. Gra korzysta z cookies niezbędnych do logowania, utrzymania sesji i bezpieczeństwa. Szczegółowe informacje o przetwarzaniu danych powinny zostać opisane w odrębnej polityce prywatności.

§ 12. Zmiany Regulaminu

  1. Regulamin może zostać zmieniony z ważnej przyczyny, w szczególności zmiany prawa, funkcji Gry, sposobów płatności, wymogów bezpieczeństwa albo danych Usługodawcy.
  2. O zmianie wpływającej na trwającą umowę Gracz zostanie poinformowany z odpowiednim wyprzedzeniem za pośrednictwem Gry lub poczty elektronicznej. Zmiany pilne, wymagane prawem albo bezpieczeństwem, mogą wejść w życie wcześniej.
  3. Do pojedynczej Mikropłatności stosuje się warunki przedstawione Graczowi w chwili składania zamówienia.
  4. Gracz, który nie akceptuje zmiany dotyczącej dalszego korzystania z Gry, może zakończyć umowę i zażądać usunięcia Konta.

§ 13. Postanowienia końcowe

  1. Do umów zawieranych na podstawie Regulaminu stosuje się prawo polskie, z poszanowaniem bezwzględnie obowiązujących praw konsumenta wynikających z prawa właściwego dla jego miejsca zamieszkania.
  2. Konsument może korzystać z pozasądowych sposobów rozpatrywania reklamacji i dochodzenia roszczeń, w tym pomocy właściwego miejscowo rzecznika konsumentów albo Inspekcji Handlowej.
  3. Regulamin jest dostępny bezpłatnie w sposób umożliwiający jego zapisanie i odtworzenie.